文字下面加半透明底后颜色为何变了
半透明黑底会把彩字整体压暗,还会让颜色偏向底色;白字压上去也常显出灰。先定底色的不透明度,再按叠加后的效果调字色与明度,别按原色值判断。
每日大瓜91反差爆料西瓜
冷暖色、明度、饱和度和背景文字的对比。
半透明黑底会把彩字整体压暗,还会让颜色偏向底色;白字压上去也常显出灰。先定底色的不透明度,再按叠加后的效果调字色与明度,别按原色值判断。
不能一概替代。底色花纹复杂且明度接近时,硬边小偏移投影能把笔画边缘和花纹分开;底色本来干净、只是明度差不够时,投影只会让字缘发糊,应改用底衬或调字色明度。
同一块颜色放在亮底和暗底上,看起来的饱和度会不同:暗底常让它显亮、显艳,亮底则压低它的存在感。判断饱和度要换到中性灰背景旁比较,别在强明度反差里直接下结论。

视觉重心、对齐、间距和画面中的主次关系。
同一组信息靠得更近,组与组之间拉开更大间隔,读者才能先分组再读内容。内部间距若等于组间距,所有卡片会排成一条散列;先统一组内间距,再加大组外间距。
两套对齐方式并存,视线每换一组都要重新找起点,画面显得散。同一信息组只用一种对齐,组与组之间靠间距分开;需要强调的标题可单独居中,但不要与正文共用一条隐形中线。
先让一个主体占更大面积或更清晰,另一个降一档对比:压暗、降饱和或退到焦外。两个主体等大、等亮、等清晰时,视线没有落点;不要只靠位置左右分开,主次仍会不明。
正文绕排应沿图片的矩形边界留出等距空白,不要贴着人物或物体的轮廓起伏。轮廓绕排会让行宽忽长忽短,阅读视线不断被打断;异形图可先补成矩形再排。
会,尤其人物视线朝下或身体重心偏低时,大片上方空白会把重量压到画面底部。想保留空灵感应缩上方留白,或在顶部放一条弱水平线;若表达压抑,可保留并让人物靠近下边缘。
不一定。正面、对称的题材放正中能稳住画面,尤其是建筑、器物和仪式感场景;呆板来自四周留白和线条都平均。若背景有斜线或人物视线偏向一侧,可让主体略偏,保留可解释的朝向空间。
间距按信息关系定,不按统一数值。说明同一内容的图与文字靠近,让它们先被读成一组;不同组之间拉开到能看出分段。全画面所有间距相等时,分组消失,读者需要逐项辨认关系。
对齐线过多会把画面切成几套互不相干的边,读者反而找不到主次。先保留一条主对齐线,最多再加一条次线;其余元素宁可服从主线的边界,也不要每块各贴一条线。
通常该留。人物看向一侧时,视线前方的空白让观看者有延伸方向;前方留白小于脑后,画面会显得堵。若人物正对镜头或视线闭合,则按主体位置均衡留白,不必硬留前方空当。
会。决定软硬的是光源相对物体的大小:灯离得近,发光面显得大,影子边缘过渡就宽;拉远后光源变成小点,影子边缘收紧变硬。窗光柔和也是因为整扇窗在发光。
深色表面反光弱,漫射光又缺少方向性高光,亮暗差被压得很小,材质层次就少。可让背景亮于主体来勾轮廓,或加一侧弱方向光;只提亮曝光会把深色拍灰,层次仍不清。
光穿透叶片而非只在表面反射,色素层被光路穿过,颜色显得深而透亮。要让透光成立,叶片要薄、光源要在其后且背景偏暗;厚叶或正面补光会把透射效果盖住。
读者评论
年轻人写的东西挺接地气,读着不费劲。
有点长,但看完觉得没白花时间。
这个说法我听过好几个版本了,这次算是最清楚的。
有个地方绕来绕去的,能不能再讲得直白点呀?